2011年4月30日 星期六

第七章 聽覺媒體

/傾聽過程
  傾聽(listening)是很重要的溝通行為與能力。NicholsSteven1957)估算出,所有溝通時間中,聽占45%,說話占30%,閱讀占16%,而書寫只有9%。
傾聽不止包含聽到某人說什麼,除了感官聽到了,還包括了較複雜的心理過程,例如將感官聽到的加以解釋(interpreting)及了解(understanding)的過程。良好的傾聽者必須聽懂口語(verbal非口語(non-verbal)訊息
  傾聽可分爲三個階段,這三個階段也可說是三種不同的傾聽策略。
第一階段:反映式的傾聽。當你能夠將自己所聽到的像鏡子一樣反映出來時,你就是一個最好的傾聽者,其效果遠勝於刻意地聽。

第二階段:接受性的傾聽。接受孩子所反映出來的資訊,請注意時間及內容,這樣你才能掌握住他所要表達的想法,包括這些話中的情感及真實度、一般性及特殊性。

第三階段:說出感覺。無論孩子是否希望分享或是有所要求,你都可以直接地表明自己的感覺。這樣可以讓你更準確地掌握孩子所說的重點。
改進傾聽技巧

聽覺媒體型式
 
 音樂、朗誦、對話、收音機、錄音機CD、數位音訊(mp3)

製作卡帶教材
  身為教師,應該盡量提供豐富、完整的素材供學生學習。製作卡帶教材可讓學生在家反覆聆聽,加深印象,讓學生更能熟悉上課的內容。老師可以善用各種教學輔助媒體,如教科書附帶的CD、錄音帶,或挑選坊間製作優良的錄音帶教材引導學生學習

複製及編輯錄音帶
  Audacity是跨平台、自由的成音工程(聲音編輯)軟體,可以現場錄音,將磁帶或錄音帶轉錄為數位錄音或CD,編輯Ogg VorbisMP3WAV聲音檔案,還能剪下、複製、接合及混音,改變錄音的速率或音高。

選擇聽覺教材
  選材要適合學生程度,最好是文字淺顯,故事生動有趣者為佳,聽教材時,要全神貫注,注意關鍵辭及因果關係,不要遺漏重要的情節。老師想給予學生什麼訊息,就要選什麼樣的材料。例如:你要教彩色句的運用,那就要選擇帶著彩色形容句的材料,如果要學生特別留意對話的運用,就要選擇有對話形式的。聽覺教材要讓學生聽得入神,因之氣氛之釀造非常重要,如果找不到錄音教材卡帶,可以自己配樂,如果由老師自己念聽覺教材,必需要特別強調技巧及感情。

使用聽覺教材
  在教學上聽覺媒體的應用須依學習者的能力及特色,教材須可理解的,尤其我們知道聽的速度比看的速度慢,教師應循序漸進,避免讓學生備感壓力。 聽覺媒體只是輔助教學,切勿讓學習主體-學生,及教學的目的被模糊化,例如:故事錄音帶是以內容為主,若背景音樂太大聲或極具吸引力,便會影響學生的注意力。
激發學習者參與
  激發學習者參與( Require learner participation )此階段是指教師應讓學習者有機會練習新學得的知能,並給予回饋以增強其學習成效。學生的積極參與是教學過程最重要的部分,有效的學習應要求學習者對訊息的主動操弄,其中一個必要條件就是給予充分的練習,合宜的資訊科技與網路都有機會滿足上述的學習者參與,配合於教師的善用與組合,提供學生互動與練習機會,並立即給予回饋與確認。

評鑑與修正
評鑑與修正( Evaluate and revise )此為整個模式的最後一個步驟,包括了三方面:
一.  為對學習者的成就評量
二.  為對教學媒體與教材的評量
三.  為對教學過程的評量。學習者的成就評量,是指學生是否達到目標,學到了應學習的知識與技能。

  對學生的評量方法應視學習的內容及目標而定教材、媒體及教法是否合宜,媒體是否有助教學,教學是否提供學生參與的機會等問題,教師可由觀察學生上課的投入程度及反應、訪談學生等途徑得知,教師應將此評量結果記下作為修正依據,評量早在教師對學習者進行分析時即已展開,是一持續的過程,藉著測試、觀察、作品等多種途徑與管道蒐集資料,評估學生的學習狀況,所以評量具診斷的功能,可及早改正學習的錯誤,避免干擾教學目標的達成。

2011年4月28日 星期四

第六章 視覺媒體

非放映性視覺媒體
在課堂上常可見的動植物標本、海報、實物或是模型不需要使用放映設備的視覺媒體,統稱為『非放映視覺媒體』。

放映性視覺媒體
  有透明片放映(Overhead  Projection)、電腦影像放映(Computer  Image Projection)、有聲幻燈單片(Sound-Slide  Sets)、多影像呈現(Multi-Image  Presentations)、幻燈捲片(Filmstrips)和實物放映(Opaque  Projection)

文件提示機
  教師上課之補助教材,可拍攝置於桌面上之文件、投影片與幻燈片。
投影片投影
藉由投影機投射出老師上課的內容

幻燈單片
  我們平常拍的幻燈片稱為幻燈單片 (slides) ,是將沖洗出的軟片單張裝框的幻燈片。


數位影像
  是二維影像用有限數位數值像素的表示,通常,像素在電腦中保存為二維整數陣列的光柵影像,這些值經常用壓縮格式進行傳輸和儲存。數位影像可以許多不同的輸入裝置和技術生成,例如數位相機、掃描器、坐標測量機、等等,也可以從任意的非影像資料合成得到。

數位影像軟體
隨著時代的變化,科技也跟著進步,現在有越來越多影像軟體研發出給人們處理影像,像是PhotoimpactPhotoshop…等,都是非常方便有容易上手的軟體呢!

數位影像投影
  數位光源處理技術 (Digital Light Processing™ ,簡稱DLP™ ) 是真正的數位投影和顯示技術,它能接受數位視訊,然後產生一系列的數位光脈衝這些光脈衝進入眼睛後,我們的眼睛會把它解譯成為彩色類比影像。DLP™ 技術是以一種微機電 (MEMS) 元件為基礎,稱為數位微型反射鏡元件 (Digital Micromirror Device,簡稱DMD),這種速度極快的反射性數位光開關是由TI1987年發明。  
  DMD微晶片上面包含數量龐大的超小型數位光開關,它們是面積非常小 (14微米)、外觀為四方型、並由鋁金屬製程的絞接式反射鏡,可以接受電子訊號代表的資料字元,然後產生光學字元輸出DMD周圍環繞著許多必要功能,例如影像處理、記憶體、格式轉換、時序控制、光源和投影光學系統,它們可以接受數位影像,然後在不降低畫質的情形下,把這些影像投影到投影幕。 

2011年4月11日 星期一

第五章 視覺設計

視覺圖像在教學上的角色
  在科學文本裡,寫作和圖像之間關係越來越複雜,彼此可以提供互補、比較、對照、詳述或是思考的功能。文本和圖像之間新的關係自此產生後,對圖像而言傳統上只作為提供說明,和用來使文本更加活潑,現在則變成了文本之核心。圖 像具有非常多的功能 M a r t i n s認為可以包括: 
1 .導引 ( o r i e n t a t i o n )的功能,亦即指示能被呈現的內容。 
2 .動機 (m o t i v a t i o n )的功能,或是抓取讀者的注意力、興趣或是好奇心。 
3 .顯示事物如何處理。 
4 .說明某一觀念或論證。 
5 .透過已經組織好的個案之展現而顯示樣式。
6 .將一般知識與特殊的例證相關聯。 
7 .將宏觀的描述轉移至微觀的描述。 
8 .建立真實世界與抽象的科學之間的關係

視覺素養
  是指有能力去了解及使用影像,並能以影像的方式去思考及學習,梅索利認為媒體素養有以下四種層面:
1.      視覺素養是視覺媒體力的必要條件。
2.      視覺素養能提升全面認知能力的結果。
3.      視覺操作的警覺。
4.      美學的欣賞。

視覺圖像設計的目標
  真正一個好的產品的設計,一定能充分考慮產品使用者的需求,和使用者與產品之間互動的關係。同樣的,多媒體製作者如果不能充分了解圖像的功能,通常他設計出來的產品是不會好的。

視覺圖像設計的過程
  要設計出好的圖像,必須先了解圖像如何發揮它的功能了解人們如何經過觀看、認識、記憶、使用圖像的過程來使用一個多媒體製作。

視覺圖像的設計工具
  電腦軟體、手繪

數位影像
    數位影像可以簡單說是在一個特定範圍(pixel)以一定特定單位(二位元)所記錄下來的影像資訊,以二位元的數位影像來說明的話,其記錄數值的不是0就是1,所以,該張影像的每個pixel非黑即白,白紙黑字即是二位元影像的樣子。